Veteranos de 'God of War' y 'Horizon' debaten en Turín la convergencia entre cine y videojuegos
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Turin, 13 de octubre de 2026.- La tecnología de 'Avatar' de James Cameron ayudó a dar forma al aspecto visual de los juegos 'God of War' de Sony Santa Monica Studio, según reveló el director de juego Bruno Velazquez durante View Conference en Turín el lunes, en una discusión sobre cómo la producción cinematográfica y de videojuegos se han entrelazado cada vez más.
Velazquez dijo que el estudio buscó presentar los dos juegos principales más recientes de 'God of War' como tomas únicas ininterrumpidas, tomando prestadas técnicas del cine para dar a la cámara virtual una sensación de cámara en mano. Los desarrolladores obtuvieron una de las cámaras utilizadas por Cameron en 'Avatar' y la llevaron a su set de captura de movimiento para filmar escenas junto a los actores. "We take inspiration from films", afirmó Velazquez.
Los comentarios se produjeron durante una sesión 'Ask Me Anything about Games, VFX and Animation' con el director de animación de Industrial Light & Magic, Hal Hickel; el director de estudio de Guerrilla Games, Jan-Bart van Beek; la supervisora de VFX de Paramount, Tara DeMarco; el supervisor de Lola Visual Effects, Trent Claus; y la diseñadora de producción de Skydance Animation, Noelle Triaureau. La discusión fue moderada por Wieke Schrakamp.
Jan-Bart van Beek, cuyo estudio está detrás de la franquicia 'Horizon', dijo que "arguably, it's almost the same job these days", señalando tecnología compartida de renderizado y captura de movimiento y la migración de talento entre las dos industrias. Van Beek citó el volumen LED utilizado en producción virtual como un ejemplo de tecnología de juegos influyendo en la realización cinematográfica, aunque señaló que los juegos siguen siendo fundamentalmente diferentes debido a la elección y agencia del jugador.
Van Beek señaló el éxito de 'The Last of Us' y 'Fallout' como evidencia del creciente flujo de propiedad intelectual de videojuegos hacia el cine y la televisión. "The other way around, it almost doesn't really happen anymore", dijo, recordando la proliferación de juegos basados en películas en los años 90. Advirtió que las adaptaciones siguen siendo desafiantes porque gran parte de la experiencia interactiva original puede perderse.
Tara DeMarco dijo que su proyecto actual en Paramount, 'Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow', se basa en historiadores y consultores de juegos para recrear el aspecto y la jugabilidad de videojuegos de los años 90 y principios de los 2000, en lugar de simplemente aplicar tecnología actual a material de época. El equipo está preparando una guía sobre pixel art, resolución y jugabilidad, según DeMarco. La película está dirigida por Siân Heder y protagonizada por Daisy Edgar-Jones, y adapta la novela superventas de Gabrielle Zevin sobre desarrolladores de juegos.
Velazquez reveló que el desarrollo de 'God of War' incorpora pruebas de juego programadas, grabaciones faciales, seguimiento ocular y encuestas detalladas que examinan la comprensión narrativa y la dificultad. "We actually have eye tracking software where we actually see where their eyes are going", explicó. "Are they looking at where we want them to look at certain moments?", añadió. Dicha retroalimentación se ha vuelto integral para el proceso de producción.


