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Suno recauda 400 millones de dólares; Netflix lanza juego del Mundial y Azuki estrena manga original

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Ciudad De México, 19 de junio de 2026.- Suno, la plataforma de generación de música por inteligencia artificial, ha recaudado 400 millones de dólares en una nueva ronda de financiación que valúa a la empresa en 5.400 millones de dólares. La inversión fue liderada por Bond Capital, junto con IVP, Forerunner, Union Square Ventures, Alkeon y Quiet, con la participación de Matrix, Lightspeed, Menlo Ventures y Schroders Capital. Esta operación sigue a una ronda anterior de 250 millones de dólares anunciada hace seis meses, cuando la compañía tenía una valoración de 2.450 millones.

Mikey Shulman, representante de la empresa, destacó el crecimiento de la plataforma: "Hemos visto a Suno ser utilizado por productores profesionales y compositores, pero también por millones de personas que hacen música por primera vez, porque la creación musical ya no es dominio de unos pocos". Shulman añadió que la herramienta se está convirtiendo en "una de las cosas más humanas que hacemos, una forma en que las personas se comunican, recuerdan y se conectan". Actualmente, Suno supera los 2 millones de suscriptores de pago y es la tercera aplicación más popular en la sección de música de la App Store de Apple.

En el sector del entretenimiento interactivo, Netflix lanzará el 11 de junio 'FIFA World Cup: Launch Edition', un videojuego de simulación de fútbol gratuito para sus suscriptores sin compras dentro del juego. La plataforma confirmó que el título se actualizará diariamente durante el torneo con nuevos desafíos vinculados a los eventos y resultados reales. Por otro lado, Azuki Labs presentó 'Azuki', un manga original escrito e ilustrado por Arnold Tsang, ex director de arte de personajes de Blizzard Entertainment.

El manga tendrá su estreno mundial en el Anime Expo en Los Ángeles, del 2 al 5 de julio, antes de su lanzamiento público en septiembre en Azuki.com, donde nuevos capítulos se publicarán mensualmente de forma gratuita. "El manga siempre ha sido mi primer amor", declaró Arnold Tsang. "Trabajar en juegos como 'Overwatch' me enseñó cómo construir mundos cautivadores llenos de personajes por los que la gente realmente se preocupa. Ahora he dado un giro completo, regresando al lugar que primero me inspiró, mientras traigo todo lo que he aprendido en el camino". Este universo también sustenta el juego de cartas coleccionables Azuki TCG, que superó 1 millón de dólares en ventas previas directas al jugador.

Paralelamente, la industria del manga enfrenta graves problemas de piratería. Según una encuesta de Orange Inc., existen aproximadamente 30.000 títulos de manga traducidos oficialmente al inglés, frente a versiones piratas que son "unas cinco veces más". Shoko Ugaki, CEO de Orange Inc., afirmó que hubo una pérdida financiera de "cerca de 6 billones de yenes japoneses el año pasado" debido a este fenómeno. "Hay una demanda global de manga en todo el mundo, y hay mucha más demanda que cualquier contenido que esté oficialmente traducido ahora mismo, y ese es un problema muy grande", señaló Ugaki.

La ejecutiva explicó que "la mayoría del manga que leen los fans, lo leen en versión pirata, así que ese es el cuello de botella", lo que resulta en que "no hay una compensación apropiada para los creadores de manga, y al mismo tiempo, todos los editores no reciben ingresos o ingresos debido a los problemas de piratería". Ugaki concluyó que establecer un sistema para producir más traducciones oficiales sería beneficioso para crear un ciclo más provechoso para todos.

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