Sony PlayStation estrena 'Saros', sucesor espiritual de 'Returnal' con actuación renovada de Rahul Kohli
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Ciudad De México, 02 de mayo de 2026.- Sony PlayStation debutó esta semana con 'Saros', su más reciente título AAA para la consola PS5. El lanzamiento del juego de acción para un solo jugador con ambiente 'bullet-hell' se concretó el jueves. La producción fue desarrollada por Housemarque, estudio propiedad de PlayStation que también creó en 2021 el shooter en tercera persona 'Returnal', del cual 'Saros' es descrito como un sucesor espiritual.
La narrativa sigue a Arjun Devraj, un ejecutor Soltari interpretado por el actor Rahul Kohli, conocido por sus participaciones en 'The Haunting of Bly Manor' y 'Midnight Mass'. El personaje busca respuestas en Carcosa, un planeta lleno de secretos oscuros y habitantes hostiles. Kohli, quien se define como un jugador hardcore que completó 'Returnal' tras múltiples intentos, aceptó liderar el elenco tan pronto como se lo solicitaron en 2023.
"They had approached me based off my work on 'Midnight Mass,' and things like that", declaró Kohli sobre su contratación. Inicialmente, el actor buscó aportar una actuación cinematográfica más terrestre: "So when a game approaches you for that, you're like, oh, OK, let me bring a more grounded screen performance to what you're doing". Sin embargo, tras jugar el título durante un tiempo, reconsideró su enfoque: "And then I played it, and I'd been playing it for a while, and actually start to think I had made a mistake".
El actor explicó que sintió haber ignorado la naturaleza del género: "I felt that I had unintentionally ignored the genre and why people are here". Según Kohli, aunque los jugadores buscan personajes convincentes, los fans de Housemarque esperan algo específico: "People do obviously always want compelling characters and strong narratives, but when you're a Housemarque fan, you're here for bullet hell, you're here for an arcade shooter". Al escuchar sus primeras grabaciones, notó una desconexión: "And I felt that there was a disconnect. Every time I heard my character speak, it just felt like it didn't belong".
Ante esta situación, Kohli se acercó al director creativo de Housemarque, Gregory Louden, con la propuesta de regrabar casi todas sus líneas de diálogo. "I said, I think I want to sound more like the world. I think I want to redo this and take a second pass at it", relató el actor. Con la aprobación del estudio, ajustó su actuación vocal para hacerla más ruda y orientada a la acción, alineándola con la música del compositor Sam Slater y la fantasía de poder del juego.
"And with their blessing, that's the adjustment I made, which was, remember the genre, remember what people are doing, remember how it's the power fantasy about coming back stronger, and how the weapons sound, and what [composer] Sam Slater is doing with the music", detalló Kohli. El objetivo final fue la inmersión: "So I actually gruffed it up more, delivered a more kind of action-y performance that then slipped in nicely, because my ultimate goal with approaching this game and leading this game was I did not want to distract, I wanted to disappear".
Gregory Louden, director creativo, valoró el cambio realizado por el protagonista: "I think it makes it even better for the player. And that was the goal, to be a sort of science-fiction world you get lost in and having great performance".


