Persisten miedos parentales sobre videojuegos tras 50 años; ONG lanza guía para aliviarlos
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Ciudad de Mexico, 04 de agosto de 2026.- Han pasado casi seis décadas desde el lanzamiento de los primeros videojuegos mainstream y, en 2026, los padres mantienen el mismo nivel de preocupación por el impacto potencial de estos en sus hijos que sus contrapartes en los años 70, según una nueva investigación de la ONG Parents for Change.
El análisis, dirigido por Rachel Kowert, directora de investigación de Games for Change, examinó casi 200,000 artículos de medios y publicaciones en redes sociales en 15 países y siete idiomas. Los resultados indican que en redes sociales el sentimiento negativo sobre los videojuegos supera al positivo en más de cinco a uno, con un 34% frente a un 6%.
"Lo que encuentro más interesante es que las preocupaciones que tienen los padres hoy en 2026 son las mismas que han tenido durante los últimos 50 años: la sobreexposición a contenido inapropiado, el uso excesivo y la dependencia excesiva", señaló Kowert.
La investigadora atribuye esta persistencia a una falla en la comunicación científica: "El hecho de que tengan las mismas preocupaciones me dice, como investigadora, que hemos hecho un trabajo muy pobre al transmitir a los padres la información que tenemos en la comunidad de investigación sobre lo que sabemos que son y no son los juegos".
Kowert destacó que el debate tiene particularidades únicas: "Veo que es específico para los videojuegos por algunas razones. Una es porque nada lo ha superado. Tenemos preocupaciones sobre las redes sociales, pero los videojuegos son diferentes. También son interactivos. Otra cosa es que, con el ecosistema mediático, vemos que ocurre un terrible crimen violento e inmediatamente se etiqueta con: 'Oh, esa persona jugaba videojuegos'. Y hemos visto eso, nuevamente, durante los últimos 50 años".
A pesar de que las mayores preocupaciones —tiempo de pantalla, adicción y contenido violento o inapropiado— se basan en suposiciones comunes no alineadas con la investigación, casi el 60% de los niños expresó que desea jugar más videojuegos con sus padres. Ante este escenario, Games for Change publicó en julio el documento 'Raising Good Gamers: What Families Need to Know About Video Games and Well-Being'.
En el informe, Kowert propone el sistema 'SPACE' para padres que quieran involucrarse: presentarse con curiosidad (Show up with curiosity), jugar juntos (Play together), ajustarse al contexto (Adjust for context), cultivar la ciudadanía digital (Cultivate digital citizenship) y establecer límites juntos (Establish boundaries together). La experta sugiere que esto funciona como "un argumento para permitir el juego a una edad más temprana, de modo que comiences a construir una base", bajo la premisa de que los niños eventualmente jugarán de una forma u otra.


