Paul Lambert revela en Turín cómo el VFX de 'Project Hail Mary' recreó la gravedad cero con Ryan Gosling
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Turín, 18 de octubre de 2026.- Paul Lambert, supervisor de VFX ganador del Oscar, habló en la View Conference en Turín sobre el trabajo de efectos visuales de 'Project Hail Mary' y señaló que la gravedad cero fue su mayor preocupación personal al entrar en la película. Lambert y la co-supervisora Mag Sarnowska trabajaron en el filme, adaptación de la novela de Andy Weir dirigida por Phil Lord y Christopher Miller.
"Zero-G was probably my personal biggest concern going into the movie", dijo Lambert en la conferencia el viernes. El equipo intentó convencer a la producción de usar el 'vomit comet', las maniobras de aeronave que generan brevemente ingravidez, pero los sets de la nave espacial eran demasiado elaborados para recrearlos a bordo, por lo que Gosling actuó con arneses de cables, incluido un arnés rotatorio.
Los artistas de VFX ajustaron la posición de las piernas, brazos o torso de Gosling y añadieron objetos a la deriva para reforzar la ilusión de flotación. Lambert destacó que el actor se comprometió a realizar sus propias acrobacias, incluido material exigente de caminata espacial.
El director de fotografía usó una cámara modificada para infrarrojos, luces IR programables y agua corriendo frente a la lente para desarrollar algunas de las imágenes más extrañas de la película. "It was literally a mad science lab", recordó Lambert. Se filmaron bolas de fuego ardientes, líquidos, láseres y ferrofluido para proporcionar puntos de partida para los efectos microscópicos.
El director de fotografía regresó durante la postproducción para trabajar con el sistema de cámara virtual Helios de ILM en la secuencia cerca de Adrian. Los artistas rastrearon la actuación de Gosling en el set y la recrearon en entornos digitales, permitiendo elegir nuevas posiciones de cámara sin descartar la actuación original.
El equipo de VFX usó datos astronómicos, marionetas prácticas y cinematografía cuidadosamente controlada para mantener las imágenes de ciencia ficción ancladas en la realidad. Utilizaron datos de la misión Gaia de la Agencia Espacial Europea para mapear las estrellas entre la Tierra y Tau Ceti, a unos 11,9 años luz de distancia, y estudiaron imágenes de la NASA y material sin procesar de la Estación Espacial Internacional para establecer cómo se comportan las cámaras en órbita.
"We had visions of all these beautiful nebulae, but in the end, the skies were pretty much as we see them today, from Earth", dijo Lambert. "If you were to take a movie camera up to space and try to shoot something, you wouldn't see the stars", añadió.


