Virales

Microsoft anuncia despido de 3,200 empleados en Xbox y venta de cuatro estudios

  • 2 min de lectura
  • 12 vistas
Compartir

Ciudad De México, 06 de julio de 2026.- Xbox reducirá su fuerza laboral hasta en 3,200 empleados, que representa el 20% del personal total. Los despidos son parte de aproximadamente 4,800 recortes de empleos en toda la empresa Microsoft anunciados el lunes. La nueva CEO de Xbox, Asha Sharma, llama a esta la 'reestructuración más significativa' en la historia de la división de Microsoft.

Cuatro estudios (Ninja Theory, Undead Labs, Compulsion Games y Double Fine Productions) serán escindidos o vendidos. Esos cuatro estudios emplean colectivamente a aproximadamente 350 personas. Ninja Theory y Undead Labs serán vendidos a compradores no revelados, con contratos pendientes. Compulsion y Double Fine serán devueltos a sus equipos de gestión, que tomarán el control total de su IP y flujos de ingresos.

1,600 empleados de Xbox serán despedidos esta semana o mediante la desinversión de los estudios mencionados. Hasta otros 1,250 empleados de Xbox podrían ser despedidos en el próximo año, sumando un total de 3,200 eliminaciones proyectadas. Sharma anunció la reestructuración en un memo al personal el lunes, titulado 'reiniciando Xbox'.

Sharma escribió en el memo que 'nuestro negocio hoy no es saludable', citando márgenes más bajos y un crecimiento menor al esperado. "Reconozco que una reestructuración de un año crea desafíos adicionales", escribió Sharma. "Desafortunadamente, no es posible hacer todos los cambios necesarios en un solo día, y quería ser directa sobre la escala".

La ejecutiva dijo que algunas decisiones ahora pasan por 14 capas de gestión. "Esa complejidad ha ralentizado las decisiones, difuminado la responsabilidad y hecho más difícil cumplir con los jugadores. Mientras reiniciamos Xbox, simplificaremos", escribió. "Reduciremos las capas de gestión a no más de 5, y donde sea posible, a 3".

La directora de personal de Microsoft, Amy Coleman, dijo en un memo que los puestos eliminados hoy no están siendo reemplazados por IA. "Al mismo tiempo, lo que es cierto es que la IA está cambiando cómo se hace el trabajo", escribió Coleman. "Algunas de las tareas que hacemos todos los días ahora pueden automatizarse, y eso significa que todos necesitamos seguir aprendiendo, seguir construyendo nuevas habilidades y seguir adaptándonos mientras el trabajo evoluciona".

Durante el próximo año fiscal de Xbox (del 1 de julio de 2026 al 30 de junio de 2027), la compañía tendrá aproximadamente el mismo gasto en contenido que el año anterior, que fue un récord. La inversión en gasto de contenido será diferente, priorizando títulos como 'Minecraft' y la franquicia 'Elder Scrolls' como áreas principales de crecimiento. Xbox ha estado 'usando Minecraft como una fuente de financiación' para otros estudios y que Mojang 'no ha recibido la financiación que necesita para crecer'. No se cancelarán juegos o proyectos de primera parte previamente anunciados como resultado de las reducciones de personal. Un quinto estudio, Arkane con sede en Francia, está 'comenzando la consulta requerida con su Consejo de Trabajo para revisar opciones estratégicas potenciales'.

An unhandled error has occurred. Reload ×

Rejoining the server...

Rejoin failed... trying again in seconds.

Failed to rejoin.
Please retry or reload the page.

The session has been paused by the server.

Failed to resume the session.
Please retry or reload the page.