Televisión

Estudio de UCLA revela que los jóvenes prefieren el cine y desconfían de la IA en el entretenimiento

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Los Ángeles, 24 de octubre de 2026.- El informe Teens and Screens, publicado esta semana por el Center for Scholars & Storytellers (CSS) de UCLA, encontró que ver una nueva película en cines fue la salida de fin de semana preferida por tercer año consecutivo, por encima de jugar un nuevo videojuego, ir a un concierto de música en vivo, ver una película en streaming en su propio dispositivo, maratonear una nueva serie y asistir a un evento deportivo en vivo. El estudio encuestó a más de 1,500 adolescentes de entre 10 y 24 años.

El contenido live-action tuvo un aumento de 7.4 puntos porcentuales sobre la animación. Respecto al elenco, el 39.8 por ciento de los encuestados dijo preferir un actor nuevo para protagonizar una serie o película, mientras que el 38.2 por ciento dijo preferir un actor conocido. Solo el 16.8 por ciento dijo que contrataría a un influencer. Por rangos de edad, los de 10 a 13 años reportaron preferir actores conocidos sobre nuevos (47.1 por ciento versus 34.5 por ciento), mientras que los de 19 a 24 años eligieron nuevos sobre conocidos (42.9 por ciento versus 33.4 por ciento).

El slang fue el aspecto más señalado que hace que una serie o película se sienta desactualizada, con 43.4 por ciento. Le siguieron moda/peinado (36.3 por ciento), tecnología antigua (35.9 por ciento), efectos visuales (34.0 por ciento), referencias de cultura pop (30.4 por ciento), música (29.4 por ciento) y tendencias/referencias de redes sociales (25.5 por ciento).

Sobre la inteligencia artificial, el 28.2 por ciento dijo sentirse 'fascinated' al ver una historia con IA, el 25.6 por ciento dijo sentirse 'excited', el 22 por ciento dijo sentirse 'doomed' y el 10.1 por ciento dijo sentirse 'scared'. Los sentimientos sobre la IA cambian con la edad, pasando de emoción a condena entre los rangos de 10-13 y 19-24 años. Los hombres fueron más positivos sobre la IA que las mujeres, con 34.6 por ciento versus 23.6 por ciento.

Los encuestados se inclinan por 'hopeful, uplifting stories' e historias identificables. Prefieren historias positivas que muestren 'people beating the odds', 'friendships and social groups' y 'people with lives like mine' por encima de superhéroes e historias de fiestas con alcohol y drogas, que quedaron en último lugar. Además, el 55 por ciento de los encuestados quiere ver más personajes neurodivergentes, aunque solo el 22.7 por ciento cree que las representaciones actuales de neurodivergencia en los medios 'ring true to real life'.

Al preguntar qué medios pueden contar una historia, los encuestados citaron YouTube (72.9 por ciento), series de TV (70.3 por ciento), películas (70.2 por ciento) y videojuegos (68.5 por ciento).

Yalda T. Uhls afirmó: "The gatekeepers have changed and young people themselves are deciding what they want to watch and what they want to see more of in the content they choose". Asimismo, señaló que los líderes de la industria deberían 'tune in' a los jóvenes así como a los expertos que tienen en mente el desarrollo positivo y el bienestar de los jóvenes: "This year's report clearly illustrates that this is the key to creating quality content that wins over today's youth".

Roblox, YouTube, Hopelab, Nielsen Foundation y Warner Bros. Discovery brindaron apoyo al estudio. La publicación acompañó la sexta cumbre anual Teens and Screens Summit en UCLA el jueves 22 de octubre, un evento solo por invitación que incluyó sesiones de panel y la presentación del Greg Berlanti Social Impact Award a Joe Paulsen, head of business and strategy de Higher Ground Productions, la productora de Barack y Michelle Obama.

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