Moda y belleza

CalArts lidera lista anual de las 10 mejores escuelas de diseño de vestuario del mundo

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Valencia, 12 de septiembre de 2026.- The Hollywood Reporter ha publicado su lista anual de las 10 mejores escuelas de diseño de vestuario del mundo, un ranking que este año incorpora criterios como el renderizado digital, la producción virtual y la visualización con inteligencia artificial. La institución CalArts, ubicada en Valencia, California, encabeza la clasificación.

La lista fue compilada tras consultar a diseñadores, educadores y líderes de la industria, quienes evaluaron aspectos como el currículo, la facultad, las instalaciones, las conexiones industriales, el éxito de los exalumnos y la preparación profesional. Ellen McCartney, citada en el reporte, señaló: "Encontrar el espacio emocionante entre lo digital y lo analógico para crear trabajo innovador es donde ocurre la magia".

CalArts fue visionada originalmente por Walt Disney como un lugar para la colaboración interdisciplinaria y mantiene raíces en el Chouinard Art Institute, cuyos exalumnos incluyen a figuras legendarias como Edith Head y Bob Mackie. La escuela pone énfasis en habilidades técnicas como construcción avanzada, patronaje, sombrerería, fabricación de pelucas y manipulación de telas, además de contar con vínculos directos con estudios como Disney y Universal.

Entre los egresados destacados de CalArts se encuentran Bob Mackie, Edith Head, Durinda Wood, conocida por su trabajo en A Mighty Wind, y Barbara Inglehart de Animal Kingdom. La matrícula para los programas de Licenciatura en Bellas Artes (BFA) y Maestría en Bellas Artes (MFA) en esta institución es de 62,954 dólares cada uno.

Otras instituciones reconocidas en el ámbito incluyen a Carnegie Mellon, ubicada en Pittsburgh, cuyo programa de diseño de vestuario se basa en un entrenamiento tipo conservatorio y ofrece cursos en gaming, medios inmersivos y nuevas formas de performance. Sobre la naturaleza de la disciplina, Bessie F. Anathan afirmó: "El diseño de vestuario trata sobre la condición humana", mientras que Susan Tsu agregó: "Ninguna máquina puede sentir jamás las ansiedades e impulsos que los seres humanos hacen".

Ruth E. Carter también contribuyó con una perspectiva sobre el proceso creativo, describiéndolo como una mezcla de "investigación, desarrollo de personajes... un poco de todo". La inclusión de tecnologías emergentes en la evaluación refleja la evolución del sector hacia la integración de herramientas digitales sin perder de vista la base artesanal y humana del diseño.

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